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仙剑20年回顾:仙3龙葵最成功 仙4影响最大

文章出处:开云 人气:发表时间:2023-08-13 01:21
本文摘要:自从1995年,仙剑奇侠传第一不作公布以来,这个系列就在华语玩家的心中占有了一席之地。玩家们津津乐道的某种程度是三个主角之间剪不断理还乱的情感,还有一些视觉上的震惊——比如第一次看见在睡觉的女孩子、上半身没有穿衣服下半身是蛇的女孩子,那些一个比一个穿着得较少,一个比一个妖娆的S型女妖精……被迫说道,原本有点哀伤的游戏流程,也因为这些多姿多彩的姑娘们,显得更为有意思。小小的失望还是有的,就比如游戏纸盒上,三个主角都是脸上胶原蛋白。

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自从1995年,仙剑奇侠传第一不作公布以来,这个系列就在华语玩家的心中占有了一席之地。玩家们津津乐道的某种程度是三个主角之间剪不断理还乱的情感,还有一些视觉上的震惊——比如第一次看见在睡觉的女孩子、上半身没有穿衣服下半身是蛇的女孩子,那些一个比一个穿着得较少,一个比一个妖娆的S型女妖精……被迫说道,原本有点哀伤的游戏流程,也因为这些多姿多彩的姑娘们,显得更为有意思。小小的失望还是有的,就比如游戏纸盒上,三个主角都是脸上胶原蛋白。

看著好像就是指言情小说封面回头出来的一样;结果入到游戏里面,人物里面变为了马赛克……好在那个时候早已告诉什么叫“图案仅供参考”,而且哪有什么别的游戏玩游戏,即使是马赛克,也能在脑子里过滤器成甜美的画面。自从1995年,仙剑奇侠传第一不作公布以来,这个系列就在华语玩家的心中占有了一席之地。

玩家们津津乐道的某种程度是三个主角之间剪不断理还乱的情感,还有一些视觉上的震惊——比如第一次看见在睡觉的女孩子、上半身没有穿衣服下半身是蛇的女孩子,那些一个比一个穿着得较少,一个比一个妖娆的S型女妖精……被迫说道,原本有点哀伤的游戏流程,也因为这些多姿多彩的姑娘们,显得更为有意思。1995可以说道是动画大作迭出的年份,《攻壳机动队》《灌篮高手》《秀伴魔导士》等作品攀上银幕,鸟山明、荒木飞来吕彦、和月晃宏等著名画家正在连载中,这些影视、漫画作品影响了年长的玩家们最初的审美。

表现手法比例、才干的线条,就是这个时代对于“画风”一词的这段话。《仙剑》初代也不值得注意,封面上的人物立绘,刻画精细,五官比例相似现实人类,95DOS版、98柔情版都延用了这种风格。时代在变,画风和观众的爱好也在变。

一款游戏所能展现出的画面,是审美、原作、机能、资金等多方让步的结果。接下来我们说道说道,因为机能和审美的变化,仙剑系列是如何在一众国产游戏中,调整自己的美术风格的。2003年,《仙剑奇侠传》的二代三代先后发售,两者的美术风格几乎有所不同。前者承继了仙剑1的工笔画风和人物比例,在特效和场景上有所提高;后者则演化较小,除了游戏封面和对话框的头像还是工笔画,游戏里活动的人物早已是3D的Q版了,失望的是人物面部缺少表情。

仙剑3塑造成最顺利的角色,双生龙葵可以算数一个。一方面,是因为龙葵的故事惹人怜爱。

在原作中,龙葵原本是姜国公主,为了协助哥哥解救国家,强迫以身祭典剑,在魔剑中封印千年。在封印的时间里,分化出有了第二个人格“红葵“,更为机智大胆,鬼族法术高强,维护主要人格不不受侵犯。

一方面,就是角色的美术人设图信息量脚。两个角色的穿着风格都和其他主角有一定的区别,似乎这个角色出处不凡。而这两个角色之间,印象色各不相同,甚至还包括胸部,服装曝露程度都各有不同。

如果用最近的人气角色不作转换,双生龙葵就只不过是《从零开始的异世界生活》里的“蕾姆和拉姆”……姐妹风格各有所不同,总有一款你中意。然后就是“首次使用真人比例”的仙剑四。

这是仙剑系列第一次道别“货不对板”,角色在游戏中的样子和他们的原画差距并不大。人物面部的细节又重返的系列最初的模样:现实的画风,和更为精细的面部刻画。

游戏人物的穿着甚有古意,紫英宽袍大袖,仙风道骨;云天河穿著兽皮,展现出了他生长于山野之中,行事鲁莽;而柳梦璃的披帛和手中法器,则还原成了人们对于仙女的幻想。机能的变革让全3D人物仍然沦为梦想,而一比一的人物比例,承继了仙剑初代的写实主义。但《仙剑4》的优势在于,在剧情、人物、画面、玩法、音乐……所有方面,都做了不及格以上的成绩,一些方面还远超过了市场的平均水平,这是《仙剑4》沦为初代之后影响仅次于的系列作品的原因之一。

因为资金方面的原因,制作《仙剑4》的上海软星宣告退出,随后的《仙剑5》交予北京软星展开研发。这一代游戏及其外传,对3D技术运用得更为娴熟,人物形象一代比一代精美,并且在也有余力做到更加精美的场景、更加茂盛的植被、更加可爱的特效。

从总体趋势上看,角色设计方面,这两代向日知音让步了很多,人物原画线条圆润、运用更加耀眼的颜色,使用更加滑稽的发型。但不管怎么说道,这是仙剑,唐雨柔是会生出日知音里面女主角那样七彩的头发和拳头大的眼睛,仍然是柳眉配上杏眼,带着中国的古典美。到了仙剑6,理论上人另设应该更加精美,但惨重的优化沦为让仙6沦为了系列里争议仅次于的一作纵观历代仙剑画风,经历了从马赛克到一比一3D模型,从台湾言情人物原画,到具有日知音色彩的国风人另设。仙剑或许在系列特色和大众爱好中找寻平衡点,特别是在是《仙剑3》的3头身无表情Q版人物,却是这种常常和低幼、甜美挂勾的画面,放到仙剑这样一个以宿命和抗争为主题的游戏,有种错综复杂的违和感。

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好在技术水平大大提升,到后面几代的时候,早已可以已完成一比一的人物比例了。并不认为仙剑系列来讲,表现手法系由的画风如今早已很少在新一代的漫画、影视作品中经常出现。

新一代的玩家更喜欢的是类似于《阴阳师》一样的和风,《战舰少女》类似于的娘化拟人,《奇迹暖暖》的精美服装。保持一款游戏的生命力,无法意味着依赖杨家作品的粉丝,偶尔也得向新生势力让步一下,用他们能拒绝接受的形式,描写经典的故事。《仙剑奇侠传幻璃镜》就是重生的上海软星给大家的一份答案。

在游戏中,国风某种程度是长袍大袖、御剑飞行中,还有有可能是甜美的妖怪们在镜中世界的大乱斗;某种程度是水墨点染,还可以是木板所画的典雅趣味。这种画风,被官方称作“新的国风”。游戏制作人张孝全曾是《仙剑3》《仙剑4》的制作人,擅长于为这个传统系列流经新鲜血液。

在《幻璃镜》,他为玩家带给了中国传统的“版画”,精细整洁的线条,大面积平涂,展出了一种整洁简练又朴实张力的画面效果。此外,为了修补国风的韵味,水墨中的晕染、挑笔也经常出现在游戏中。特别是在许多细节上经常出现了晕染集中的色泽失衡效果,在视觉上细节更为非常丰富,过渡性更为大自然。

整个过程也参照了山东日照的农民画、敦煌的飞天壁画等有所不同风格的呈现出法,最后发展出有了一种以中国版画、水墨、中式图腾为基础,兼融二次元用户习惯的画风。就去年来说,二次元类最热门的游戏有《崩解3》《命运冠位登录》和《阴阳师》。特别是在是最后一个,凭借出众的美术和人另设,再加一套的原始视觉体系设计,取得了普遍玩家的注目。而在游戏顺利后,这种画风又反过来为自身塑造成了一个独有的品牌形象。

考虑到《仙剑奇侠传幻璃镜》也有比较合为一派的画风,上线后若大热,也更容易为自身构成一个独特的视觉符号,构成一种较为核心的竞争门槛。不过预计这款游戏的热度能有多低,还是得看天时地利与人和了。


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